La différence entre le concept de base UI / UX Design entre l'écran filaire et le prototype

Les termes «fil de fer» et «prototype» sont toujours confondus par les concepteurs, qu'ils soient des concepteurs expérimentés, peut-être pour des malentendus ou pour d'autres raisons. En fait, la compréhension entre ces deux termes est très claire et différente. Distinguons maintenant ces deux termes.

Qu'est-ce qu'une carte SIM?

Wefeframe est une conception simple mais de bas niveau avec 3 conceptions de bas niveau:

1. Fournit un ensemble de données de base

2. Dessinez une structure et une disposition

3. Vue et description de l'interface utilisateur

Une fois le fil correctement construit, ce sera la structure de base de votre produit. Comme la disposition du bâtiment, il décrit clairement et avec précision les détails.

Caractéristiques visuelles du fil câblé

L'écran filaire a des limites visuelles très claires. En règle générale, les concepteurs doivent utiliser uniquement des lignes, des boîtes et des gris pour effectuer (différents niveaux de gris signifient différents niveaux).

Fils vectoriels simples

Les symphrames simples incluent des images, des vidéos et du texte

Avantages du câblage

Le câblage est rapide et bon marché, surtout si vous utilisez des outils de prototypage comme UXPin, Mockplus, Balsamiq et Axure. Bien sûr, vous devez utiliser ces outils pour le faire dès le départ.

Il est important de comparer les câbles haute résolution détaillés et détaillés pour recueillir des commentaires. Pourquoi pas? En effet, les gens mettent davantage l'accent sur les performances des logiciels, l'architecture de l'information, l'expérience utilisateur, les horaires d'interaction des utilisateurs et leur utilisation plutôt que de considérer les caractéristiques esthétiques de ces éléments. Cependant, dans ce cas, vous pouvez facilement le modifier selon vos besoins, mais vous n'avez pas à configurer le codage et l'édition graphique.

Symphonie interactive

Parfois, les concepteurs préfèrent améliorer la fiabilité des câbles pour accroître l'importance de l'interface utilisateur à certains égards et pour démontrer la logique d'interopérabilité entre les tests instantanés et les éléments visuels. Pour résoudre correctement ces problèmes, le programme utilise un symphram interactif, également connu sous le nom de telframe imprimé.

Si vous voulez créer un tel fil complexe, vous aurez besoin d'un UXPin, qui est un outil pour installer et prototyper les fils. La création d'un prototype interactif peut être la meilleure présentation pour une équipe en développement et des clients. Vous demandez: "Que se passe-t-il lorsque j'appuie sur ce bouton?" Lorsque vous avez un problème, il vous suffit de cliquer et de montrer aux clients comment interagir avec le prototype interactif. En fait, c'est impressionnant et direct.

Pointez soigneusement le fil

Si vous devez lui donner le telfram, vous devez faire attention au gars qui en est absolument digne. Il peut être votre client, ainsi que votre responsable non technique. Mais il ne sait pas que le fil et le produit final peuvent sembler interconnectés. Ainsi, il peut ne pas comprendre la communication interne et le mode de travail entre eux. Donc, vous devez présenter et comment prendre la bonne décision.

Il s'agit du flux de travail d'un utilisateur d'application créé par Fernando Guillen. Bien sûr, il s'agit sans aucun doute d'une première version de conception.

Le placard en fil est la partie la plus importante de la conception. Lorsque vous regardez ce diagramme, vous comprenez qu'il faut du temps pour expliquer pourquoi il s'appelle symphram et pourquoi nous devrions utiliser symphram. Ou vous sautez simplement cette étape.

Prototype

Le prototype requis est plus élevé que le télégramme filaire / interactif, il doit s'agir d'un prototype interactif et à haute résolution compatible avec l'interface utilisateur final.

Le but du prototype est clair: simplifier au maximum l'interaction utilisateur et interface. Lorsqu'un bouton est enfoncé, une opération appropriée doit être effectuée et des pages pertinentes apparaissent, essayant d'imiter l'expérience complète du produit.

Caractéristiques visuelles du prototype

De toute évidence, le prototype doit avoir les caractéristiques esthétiques du produit et essayer de correspondre à la dernière version. Fondamentalement, il s'agit d'un skin de produit qui n'a pas HTML / CSS / JS, et vous n'avez pas besoin de parcourir le serveur et la base de données.

L'avantage du prototype

Pourquoi est-ce si important? Le prototype est généralement utilisé par les utilisateurs pour tester les produits. Le test du prototype peut permettre d'économiser du temps et de l'argent à un stade très précoce. Ainsi, l'architecture du produit ne diminue pas en raison de l'interface interactive déraisonnable. Le prototype est donc la réalisation parfaite pour les concepteurs et les développeurs de tester le produit.

Il fournit également des prototypes permettant aux utilisateurs de recueillir des commentaires, de se familiariser avec tous les détails de votre produit et d'inspirer toute l'équipe. La plupart des outils de prototypage peuvent créer des prototypes rapidement et efficacement, mais n'ont pas besoin d'être codés.

Flux de conception

Une fois que vous comprenez la différence entre la conception et le câblage et le prototype, vous êtes à l'avant-garde du monde de la conception de l'expérience utilisateur.

Si vous pouvez transformer votre série de conception de produits en un flux de travail cohérent et efficace, il y aura des rebondissements incroyables.

Astuces

Lors de la création de Wireframe, essayez d'utiliser des éléments modifiables et réutilisables. Dans ce cas, vous continuerez d'effacer les éléments pour effectuer des prototypes basés sur les fils simples.

Lors de l'installation des câbles, essayez de rassembler les idées et les idées de votre équipe et de vos clients, et essayez de les refléter dans la conception symphonique.

Utilisez votre outil le plus pratique.

UXPin

UXPin

UXPin a créé plus de 900 éléments d'interface utilisateur différents afin que vous puissiez créer des fils et des prototypes.

Proto.io

Proto.io

Proto.io est un outil de prototypage très puissant et peut exporter du code HTML / CSS basé sur des prototypes et un prototype interactif pour l'écran tactile, permettant aux utilisateurs de le tester sur de vrais appareils.

Balsamique

Balsamique

Populaire, r est un dispositif filaire à long terme pour les cadres fixes.

Moqups

Moqups

Cet outil prend en charge la mise en œuvre directe de Teleframe en ligne.

Mockplus

Mockplus

Mockplus est un outil de prototypage tout compris pour un bruit rapide, une conception rapide et une visualisation rapide. Il vous permet de créer des appareils mobiles pour les applications mobiles (Android et iOS), de bureau (PC et Mac) et Web.

La réflexion

La réflexion

Avons-nous besoin de plus d'implémentation de cet outil en tant qu'extensions de fil et outils de conception de prototypes les plus populaires? Je ne pense pas.

Protoshare

Protoshare

Cet outil peut également créer des cartes SIM et des prototypes sur Internet.

InvisionApp

Afficher

Cet outil vous aide à créer le prototype dont vous avez besoin, vous ne dessinez rien, mais vous pouvez ajouter des liens entre différents écrans.

Message d'origine: http://www.mockplus.com/blog/post/basic-uiux-design-concept-difference-between-wireframe-prototype