ARCore vs ARKit: Google counters Apple

Que le duel commence

Il ne faut pas s'étonner que, alors que la réalité augmentée se développe sur les marchés de consommation, les entreprises technologiques s'efforcent de prendre leurs positions sur un territoire précieux. Il ne faut donc pas être surpris de voir Google synchroniser astucieusement l'annonce de son annonce ARCore avec la prochaine version iPhone 8 d'Apple.

Tout d’abord, prenons un court instant pour comprendre la RA.

AR, ou réalité augmentée, est la combinaison d'images réelles et virtuelles en temps réel. Étant donné que l'application et la technologie sont à votre disposition, vous pouvez superposer un calmar géant dans votre réfrigérateur. Je ne sais pas pourquoi vous voudriez, mais vous pourriez le faire. D'autres options utiles, telles que l'application IKEA, vous permettant de visualiser les meubles de votre maison avant l'achat, sont également disponibles.

La visualisation de la RA se fait généralement via un appareil. Alors que les lunettes de réalité augmentée sont développées par différentes sociétés à un rythme rapide, il n’ya toujours pas de gros concurrent sur le front de la consommation de masse. Ainsi, nous comptons actuellement largement sur des appareils de poche, tels qu'un smartphone ou une tablette, pour visualiser les superpositions de RA sur notre monde.

Que sont ARCore et ARKit?

Bien que la réalité augmentée puisse sembler étonnante, déconcertante et géniale, elle ne peut pas l'être tant que nous n'avons pas de contenu.

Imaginez que vous avez un smartphone - n'importe quel smartphone. Maintenant, faites comme si vous aviez des applications sur votre smartphone (je sais, je demande beaucoup de votre imagination). Posez-vous une question: qui a créé les applications? Apple a-t-il créé Angry Birds? Google Pixel a-t-il créé Groupon? Bien sûr que non.

En fait, mis à part les applications fonctionnelles obligatoires connectées à votre téléphone, chaque application que vous téléchargez a probablement une entreprise différente derrière la création. Peut-être, si vous êtes très audacieux, vous avez même téléchargé une application depuis un programme indépendant.

ARCore et ARKit sont les moyens par lesquels les programmeurs indépendants et les entreprises peuvent créer la réalité augmentée pour votre smartphone. Ils ne sont pas “les applications”, mais ils permettent de “créer les applications”.

Donc, si vous insistez toujours pour coller ce calmar géant dans votre réfrigérateur, ce sera probablement une fonction créée dans quelque chose de similaire à ARKit ou ARCore.

Comment comparer ARCore et ARKit?

Ainsi, nous avons enfin un duel entre les géants de la technologie dans l’espace de consommation des AR. Oui, il existe d'innombrables entreprises développant la technologie AR, mais lorsque les grands joueurs, tels que Apple et Google, se lancent des défis directs dans des espaces presque identiques dans le domaine de la réalité augmentée, tout le monde devrait s'enthousiasmer.

Voyons maintenant comment ils se comparent:

ARCore

  • Suivi du mouvement: à l'aide du dispositif de visualisation, il suit les points clés de la pièce pour établir et maintenir le positionnement des objets.
  • Compréhension de l’environnement: vous saurez si quelque chose se trouve sur le sol, une table, une chaise ou si elle est suspendue au ventilateur du plafond (vous devriez en nettoyer davantage).
  • Estimation de la lumière: permet aux développeurs de placer des objets dans un espace tout en appliquant des sources d'éclairage pour aider à établir la continuité.
  • Utilisation d'Android: La technologie, sans matériel supplémentaire, peut être étendue à tout appareil Android.
  • Estimation d'échelle: dans l'état actuel du mode "Aperçu", la technologie ne sera pas immédiatement disponible pour tous les appareils Android, mais nous espérons avoir 100 millions d'appareils activés d'ici la fin du mode Aperçu, selon le blog de Google dans l'annonce. .
  • Assistance: Unity, Unreal, Android Studio

ARKit

  • Suivi de mouvement: cela devrait fonctionner de la même manière que la version de Google.
  • Estimation de plan avec limites de base: ou "compréhension de l'environnement".
  • Estimation de l'éclairage ambiant: je pense que vous commencez à voir un motif, ici.
  • Nom légèrement plus court: il suffit de voir si vous êtes toujours avec moi.
  • Estimation d'échelle: pas d'appareils Android ici. ARKit fonctionnera uniquement sur les appareils Apple mis à niveau vers iOS 11.
  • Assistance: Unity, Unreal, SceneKit

Bien qu’il puisse sembler que ces listes favorisent ARCore simplement en raison de la longueur et des explications ajoutées, ce n’est pas du tout le cas. Vous n'avez pas besoin d'apprendre les mêmes termes deux fois. Mais en examinant les listes, nous voyons à quel point les produits sont similaires.

Si nous recherchons des différences, à part les infimes différences de fonctionnement d’une interface particulière ou entre Android Studio et SceneKit, il n’ya vraiment que deux comparaisons majeures qui méritent d’être mentionnées:

  • Périphériques: ARCore pour Android et ARKit pour Apple.
  • Qualité: il est trop tôt pour en parler, il va donc falloir attendre un peu. De plus, comme ils seront utilisés par une variété de créateurs, le créateur assume alors la responsabilité de la qualité.

Le moment choisi pour l'annonce d'ARCore est essentiel

En juin, lors de la WWDC17, Apple a annoncé le lancement du kit ARKit. À ce moment-là, la seule véritable revendication de Google dans la bataille de AR était avec Google Tango. Bien que la plate-forme soit belle, elle n'offre pas les mêmes fonctionnalités que l'ARKit et n'est prise en charge que par un nombre limité de périphériques, plutôt inhabituels.

ARKit s'est toutefois vanté de la nouvelle technologie appliquée au futur lancement de l'iPhone à l'automne.

Si vous n'êtes pas dans les boucles AR et que vous ne suivez pas l'état de la technologie quotidiennement, à la manière d'un fan obsédé, vous avez peut-être manqué ou négligé cette annonce. Cela ne figurait guère au sommet des listes de «nouvelles fonctionnalités iPhone 8 divulguées».

En fait, même si iPhone annonce le lancement du nouveau modèle 8 le 12 septembre de cette année, vous devez rechercher le lien avec ARKit. Vous devez parcourir les spécifications de l'écran, la durée de vie de la batterie, les couleurs, les matériaux et le système d'exploitation avant de trouver des références à la caméra de détection 3D et aux fonctionnalités holographiques.

Le nouvel iPhone présente des progrès certains en matière de RA, en ce qui concerne les avantages récents du lancement d’ARKit quelques mois plus tôt (permettant aux utilisateurs de commencer à créer du contenu). Ce n’est tout simplement pas le principal argument de vente du téléphone, car les consommateurs n’ont pas encore trouvé en AR un outil utile.

Cependant, lorsque Google annonce ARCore quelques heures (au plus, quelques jours) après la publication par Apple de la date de lancement de l’iPhone 8, nous pouvons constater que cet espace de stockage est l’un des deux que les sociétés misent beaucoup.

En juin, Apple a utilisé ARKit pour pratiquement jeter un gant et défier la «nation androïde» en duel.

Aujourd'hui, Google a répondu avec acceptation.

Même si nous ne saurons jamais avec certitude à quoi pourrait ressembler la stratégie marketing d’Apple pour le nouvel iPhone, Google a effectivement supprimé les options «nous sommes les premiers à proposer des hologrammes et des AR».

Cette compétition ARCore vs ARKit profitera à tous. Alors que Google et Apple se font concurrence pour attirer les consommateurs, ils devront constamment se démarquer tout en présentant des options plus vastes et plus performantes. C'est le type de concurrence qui rend les consommateurs heureux et les produits meilleurs.

Alors, accrochez-vous à votre leider et préparez-vous pour une bataille totale contre le consommateur. Les choses sont devenues très réelles.

Publié à l'origine sur www.iotforall.com.

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